MK Mythologies : Sub-Zero fué el primer título de Aventuras 2D, protagonizado por Klassic Sub-Zero (Bi-Han) frente a hechos transcurridos cronológicamente antes del 1er Mortal Kombat.
[Gentileza InMortalKombat]
Fué lanzado exclusivamente para PlayStation y Nintendo 64 en 1997, pero gracias al protagonista (un ícono de la saga), tuvo gran cantidad de copias vendidas. De hecho se esperaba la secuela ó algún juego similar que tenga de protagonista a otro de los clásicos personajes. Se llegó a especular, claro, el tan idolatrado Scorpion.
Fué el primer proyecto en el cual Ed Boon no "encabezó" el desarrollo, sino que principalmente fué ideado por John Tobias (dibujante del MK Team). El co-creador se basó en que sea un juego con misiones, que se puedan atravesar varios obstáculos mientras se pelea con otros personajes, superar arenas con trampas, etc., hasta lograr varios objetivos. Éstos puntos fueron únicos para lo que venía siendo la franquicia en sí.
[Gentileza InMortalKombat]
Sin embargo, aún presentaron los mismos buenos gráficos reales que tanto caracterizaba la saga. Adicional, agregaron cortometrajes (escenas en video) donde se relatan los sucesos de la historia. Éstos detalles hicieron de éste título uno de tantos klásicos... Pero a pesar de las buenas críticas, algunos veían desinteresante el tener que pelear con los mismos personajes una y otra vez. Por esa falta de confianza, quizás, Midway no quiso arriesgarse en la elaboración de una continuación y prefirió hacer incapié a los juegos de pelea como solían.
MKT fué ideado como el juego final, siendo así la unión de los primeros 3 (4) títulos para formar la trilogía (de ahí su nombre) y juntar contenidos, todos los personajes más todos los escenarios de MK1, MKII & MK3/UMK3 pero basándose en los trajes, diseño, sonido y modo de juego del último... Fué el primer MK que no fué lanzado en Arcade, sino para PlayStation en 1996.
[Gentileza MK Secrets]
Aunque los personajes se presentaron como en UMK3, adicionalmente (como trajes alternativos) fueron agregados Kano y Raiden como en MK y Kung Lao y Jax como en MKII. Mostró un gran avance en la velocidad, con respecto a la jugabilidad, y una mejor definición de imagen en los personajes y escenarios (algo que poco ocurría en las versiones caseras comparadas a la original de Arcade). También se potenciaron las klásicas melodías y efectos de sonido aunque la versión de Nintendo 64 seguía con esa particular saturación estilo Super NES. Caso contrario a la versión de Sega Saturn, la cual se asimiló más a las versiones potentes de PSX y PC, logrando que casi no haya diferencias destacables... Fué poco lo distintivo entre versiones de MKT (caseras, no portables) sólo por cuestiones de capacidad de cada consola y tiempo limitado para su desarrollo, por ejemplo: En la versión de PSX se presentó Chameleon y en N64 fué Khameleon, sin embargo en éste último no figuraron seleccionables el jefe y los sub-jefes como en las otras 3 entregas. Khameleon junto a 2 escenarios exclusivos (modificados) que no figuraron anteriormente: The Pit I y II con un cielo oscuro, estrellado y una gigantezca luna menguante (sólo en el 1ero) lograron compensar quizás la ausencia de Goro, Shao Kahn, Motaro y Kintaro, junto al modo de juego 3 on 3 Kombat. Lastimosamente, los pantallazos de LOADING de PSX y Sega Saturn siguieron presentes, interrumpiendo el ritmo del juego y haciendo que la versión de PC se considere de las mejores aún no teniendo contenidos extra ni personajes exclusivos.
[Gentileza Mortal Kombat]
Como novedad, fué agregado un "medidor" de agresividad: Los golpes seguidos (combos) lograban completar la palabra AGGRESSOR debajo del propio personaje. Una vez completada, el luchador se hace más rápido hasta que deja de moverse ó pasa cierto tiempo... Éste título fué más considerado un rejunte-marketinguero que un título serio que siga correctamente la línea de la historia, ya que con los contenidos montados carece de total sentido... La aparición de Classic Sub-Zero ya fué un enigma en UMK3 que se volvió a marcar en ésta trilogía. Personajes muertos en la entrega anterior reaparecen, pero al menos se percatan de la "resurrección" de Johnny Cage. Siendo más éste juego una oportunidad de lanzar un UMK3 reversionado para las consolas en las que no estaba disponible originalmente. Un juego exitoso exprimido al máximo.
UMK3 fué el remake de MK3. Lanzado también para Arcade meses después en 1995, intentó "compensar la falla" de la anterior entrega, siendo así una versión más kompleta: Con más personajes y más poderes, escenarios, remates finales, etc. Entre ellos se destaca la inclusión de las Brutalities, el cual se basa en liquidar al oponente tras una serie de golpes dados a una velocidad que lograban hacer explotar en pedazos al contrincante. Especialmente la inclusión de los icónicos desaparecidos en la entrega anterior: Scorpion & Sub-Zero (Enmascarado).
[Gentileza InMortalKombat]
Así fué considerado uno de los mejores MKs de la saga por su variedad de personajes, personalizados con sus propios poderes, ingeniosas Fatalities de siempre, secretos y trucos, errores (bugs y glitches que se han generado al ser un juego hecho en base a otro, haciéndolo más entretenido aún), aparte de su rápida jugabilidad, algo reconocible comparado a los 1eros 2 títulos. Se destacan obviamente los escenarios por sus gráficos y música de acompañamiento que hacían más profunda la tensión y el realismo, junto a los grandes efectos de sonido que nos metían en el ambiente: OutWorld nos estaba invadiendo!
El título aún sigue vigente luego de tantos años, siendo así, usado como base para idear títulos actuales. Incluso se ha lanzado MK Advance para Game Boy Advance (2001) y Ultimate MK para Nintendo DSi (2007), versiones portables del UMK3 original con muy pocos cambios.
Más adelante fué efectuada la versión Symbian para celulares de ese entonces (2011) con dicha tecnología, obviamente con una potencia reducida. Pero más tarde otra versión 3D fué desarrollada para móviles Apple con sistema iOS (equipos iPad, iPhone e iPod Touch). Incluso un juego descargable fué lanzado en 2011 (a la par de MK9, el reinicio de la saga) para PC, XBOX 360 y PlayStation 3 llamado MK Arcade Kollection: Rejunte que incluye la icónica trilogía 2D en HD conmemorando los 20 años de la franquicia.
» Testear Juego Versión Sega Genesis (Online) vía PlayRetroGames.com
» Descargar ROM MegaDrive Oficial vía Emulanium.com
» Descargar Emulador Recomendado (Gens+) vía SegaRetro.org
» Descargar ROM + Emulador (Juego Ejecutable) vía MediaFire
» Ver Guía de Trucos & Sekretos.....
» Ver Lista de +ROMs y Otros Emuladores
» Visitar Sitio-Homenaje Para Más Información Sobre UMK3
Más adelante fué efectuada la versión Symbian para celulares de ese entonces (2011) con dicha tecnología, obviamente con una potencia reducida. Pero más tarde otra versión 3D fué desarrollada para móviles Apple con sistema iOS (equipos iPad, iPhone e iPod Touch). Incluso un juego descargable fué lanzado en 2011 (a la par de MK9, el reinicio de la saga) para PC, XBOX 360 y PlayStation 3 llamado MK Arcade Kollection: Rejunte que incluye la icónica trilogía 2D en HD conmemorando los 20 años de la franquicia.
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