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SEGA ha sido una de las empresas más existosas en las décadas de los '80 y '90 por sus grandes ideas avanzadas, aunque en contra de la tecnología de aquel entonces, ya que estaban adelantados para la época. Irónicamente sus creaciones eran tan buenas que no lograban trascender. Una desarrolladora correcta en tiempos equivocados que terminó prácticamente en la quiebra, logrando así volver a pararse luego pero únicamente por la venta de videojuegos, especialmente los clásicos renovándose cada aniversario para distintas plataformas. Sin embargo, aún recordamos sus grandes creaciones en tiempos dorados, y acá homenajeamos los que Midway adaptó junto a Acclaim, Arena y Williams: Sus mayores éxitos Arcade, que hasta el día de hoy no pierden jugabilidad.
Los grandes títulos 2D habían pasado a nuestras manos gracias a las re-versiones caseras y portables asignadas a las plataformas con mayor demanda en ese entonces, desde Sega Genesis / MegaDrive y Super Nintendo hasta Sega Game Gear y Game Boy, entre otros. Hoy, acá, homenajeamos a los títulos MK y las consolas pertenecientes a los grandes creadores del icónico Sonic: The Hedgehog. Volvamos al pasado y nos situemos entre 1992 y 1995...
Las versiones de SEGA habían sufrido la censura, al igual que las versiones de Nintendo tras la demanda de los padres a la empresa por exponer a sus hijos ante tanta crueldad. Sin embargo, ésto se podía erradicar bajo un código al comienzo del juego (en la pantalla gris de introducción). El «código de sangre» es A B A C A B B, inspirado en el disco títulado ABACAB del grupo Genesis (Rock Inglés de los '70s). En la pantalla de inicio, las letras blancas con sombra negra se tornaban con sombra roja, anunciando que la combinación de botones había sido hecha correctamente. Incluso veíamos NOW ENTERING KOMBAT al final del relato, acompañado por un Get Over Here! de Scorpion.
En ese entonces, los trucos eran difundidos en revistas, puesto que Internet no era fuente principal de información sobre juegos en general. Toda información, detalles y rumores eran conocidos más que nada por las gamer-magazines y comics... Sin embargo, éste código incluso llegó a la televisión, siendo presentado "descaradamente" en un comercial de Sega MegaDrive sobre los titanes de los juegos de lucha: Mortal Kombat vs Street Fighter II haciendo su anuncio y llegada a los hogares:
En los próximos títulos, gracias a la ESRB la censura no era ni obligatoria ni opcional. Ya Mortal Kombat II, MK3 y Ultimate MK3 estaban libres de ser los juegos sanguinarios que realmente eran:
[Gentileza El Cofre de Los VideoJuegos]